Предварительный просмотр Daggerheart, ответа издателя Critical Role на D&D
Компания Darrington Press обязана своим положением в индустрии настольных игр повсеместной популярности Dungeons & Dragons, настольной ролевой игры, эквивалентной доставке пиццы — безобидной, широко доступной и в крайнем случае надежной. В последнее время компания, стоящая за настоящим игровым феноменом Critical Role, попыталась выйти за рамки разбрасывания дешевых пирогов, выпустив приличный набор настольных игр и, совсем недавно, кинематографическую настольную ролевую игру в стиле магического нуара Candela Obscura.
Ее последняя разработка, фэнтезийная ролевая игра Спенсера Старка Daggerheart, возвращается к этому исследованию, чтобы предложить ролевую игру, которая на вкус очень знакома D&D с закрытыми глазами. На прошлой неделе Polygon первым делом ознакомился с Gen Con и заметил свежие ингредиенты и методы, которые Старк использует для создания очень простой идеи: игроки D&D заслуживают лучшей пиццы.
Если вы позволите мне расширить эту метафору, «Кинжалое Сердце» — это не кальцоне. Хотя Старк и его команда дизайнеров изменили некоторые составные части — например, используя пару 12-гранных кубиков вместо обычного 20-гранного кубика для решения состязаний, — в результате по-прежнему остается фэнтезийная смесь, в которой группы авантюристов предпринимают действия. Рискуйте, сражайтесь с врагами, собирайте награды и повышайте уровень. Он рассказал Polygon, что 75% дизайна Daggerheart должны быть знакомы игрокам, иметь приятную корочку, поддерживающую расширяющие вкус вкусы.
«Я хочу показать людям, что существует целый мир игр. Итак, как через Candela [Obscura], так и через Daggerheart цель с самого начала заключалась в том, чтобы сказать: «Вы можете играть в любую игру, в которую захотите, но я хочу, чтобы вы знали, какие варианты у вас есть», — сказал Старк.
Размещенный в почти пустой столовой кооператива в Индианаполисе, Старк взволнованно демонстрирует умный модульный лист персонажей Daggerheart. В общем, это два листа бумаги, содержащие всю информацию, необходимую для игры. Во время создания персонажа задний лист выдвигается, как вкладыш из детской тетради, и на нем открываются подсказки, напоминания и пошаговые инструкции для ролевой игры. После этого вы сдвигаете его снизу слева направо, где он описывает процесс повышения уровня.
Как и положено создателю книги «Алиса пропала», на этом листе используются карточки. Родословная и общие карты определяют предысторию персонажа — после выпуска в Daggerheart будет 27 первых и девять вторых. Он показывает мне карты странствующего Кланка, по сути, кочевого автомата, прежде чем объяснить, что есть еще люди-черепахи и кошки. Классы также используют карты и представляют собой комбинацию двух областей из великого кольца перекрывающихся идеалов Daggerheart. Например, Разбойники воплощают в себе и Полночь, и Грейс, а Бард сочетает в своих выступлениях Милость и Тайную магию.
Если классы описывают подход персонажа, их базовая карта представляет собой применение этого подхода в художественном произведении. Разбойник Синдиката может находить связи в любом городе, который он посещает, что дает игроку возможность внести свой голос непосредственно в общее повествование. Ночной странник, напротив, получает доступ к скрытным способностям, которые он может использовать во время боя, избегая сильных сторон ролевой игры в пользу тактической маневренности.
Карты заклинаний и способностей берутся из колод соответствующих доменов класса. На листе персонажа одновременно помещается пять карт, а остальные отправляются в свое хранилище. Их можно менять местами, как заклинания подготовки во время периодов отдыха, хотя всегда есть возможность вытащить карту из хранилища с переменной стоимостью в стрессе (подробнее об этом чуть позже). Вся эта информация аккуратно вписывается в прямоугольные промежутки макета листа и аккуратно напечатана рядом с набором шести основных характеристик — ловкость, сила, точность, интуиция, присутствие и знания — снаряжение, связи и другая полезная информация. Он аккуратный, продуманный, а главное видно с первого взгляда.
«Моя цель в этой системе — сделать так, чтобы игрокам, которые приходят создавать персонажей, даже не приходилось открывать книгу правил. Если они не хотят, они могут сесть; у них есть все карты перед ними. Они хотят перелистывать что угодно, они могут просто взять карты, которые их интересуют, поместить их на лист персонажа и затем играть», — сказал Старк.